ѕ≈“≈–Ѕ”–√
все услуги онлайн

...не встава€ со стула...

<ѕочитать>



ќтцы и дети онлайн: ¬озрастные группы интернет-игроков

"ћне пора идти, надо уложить спать внука..." - такое странное сообщение как-то пришло мне в чат-канале на Battle.net в далеком 1999 году. ћо€ знакома€ по игре из √ермании забыла отправить это сообщение приватно. “ем не менее два дес€тка игроков со всей ≈вропы, находившихс€ на канале, ничуть не удивились и спокойно продолжили свои беседы. ‘раза оказалась неожиданной только дл€ мен€. ÷ивилизованное комьюнити пропустило ее мимо ушей, равно как и по€снение знакомой, что ей... 64 года.

”же тогда онлайновые развлечени€ на «ападе "прин€ли на вооружение" люди всех возрастов. ƒоморощенный миф о том, что в MMORPG и прочих сетевых играх развлекаютс€ исключительно тинейджеры, разрушилс€ за какой-то год. — тех пор, как только общение в игре начинает выходить за рамки игрового процесса, € задаю собеседнику осторожный вопрос: "How old are you?". » это вполне оправдано: в одной из самых попул€рных в мире MMORPG EverQuest, насчитывающей 420 тыс€ч подписчиков, самому младшему игроку - 9 лет, а самому старшему - 78.

—татистическа€ пастораль

¬озрастна€ статистика игроков в —Ўј, ежегодно предоставл€ема€ Entertainment Software Association (ESA), сильно удивит российских мам и пап, отдавших домашний компьютер в полное распор€жение своих чад: оказываетс€, они упускают неплохое развлечение, которое давно уже освоили их заокеанские сверстники.

»з всех игроков, коротающих досуг за компьютером, 30% - младше 18 лет, 25% - в возрасте от 25 до 35 лет, и 41% - старше 35 лет (!). ¬прочем, эта статистика не удивл€ет наших соотечественников, выбирающих американские сервера в MMORPG. ќни давно уже сориентировались и, как правило, перебираютс€ в ≈вропу, где средний возраст игроков в онлайне пока не превышает 23 лет.

 стати, в мире консолей статистика совсем друга€: 38% игроков - моложе 18 лет, 40% - в средней категории, от 25 до 35 лет, и только 22% - старше 35 лет. ¬ общем-то, это логично - среди –—-игр гораздо больше интеллектуальных игр. ќднако эта граница размываетс€ на глазах: многие новые мультиплатформенные проекты предусматривают общие сервера дл€ владельцев –— и приставок (например, NFS: Underground).

„то касаетс€ онлайновых игр, то здесь мы наблюдаем целый клубок парадоксов. —амый удивительный из них заключаетс€ в том, что эти развлечени€ не раздел€ютс€ на возрастные категории по жанрам, как это происходит в реальной жизни.  азалось бы, виртуальный бридж должен быть уделом взрослых людей, однако на www.okbridge.com, крупнейшем сервере бриджа, кого только не встретишь - от Ѕилла √ейтса и ”оррена Ѕаффета до 10-летних вундеркиндов.

» наоборот - нам трудно представить себе солидных д€дь и теть, бегающих друг за другом с мечами и копь€ми. ¬ реале они, конечно, есть. Ёто так называемые "толкиенисты", в народе ласково именуемые "толкинутыми". Ќо в онлайне, кажетс€, никто не сдерживает свои инстинкты, не смотрит на возраст и искренне игнорирует пон€ти€ о солидном поведении. Ќе верите? ј давно вы перестали играть в Smack the Pingu?

’итросплетение судеб

¬торой парадокс - взрослых людей гораздо больше в тех сетевых развлечени€х, оффлайновые аналоги которых, как правило, удел детей младшего школьного возраста (тот же пингвин). ј вот любопытные тинейджеры, попавшие в —еть, т€нутс€ как раз туда, где им не положено быть ни по возрасту, ни по закону. ’от€ в азартные игры в интернете играют преимущественно взрослые (средний возраст 31,7 лет), приток юных ловцов удачи весьма ощутим..

¬ прошлом году ѕенсильванский университет опубликовал исследование, согласно которому 7% несовершеннолетнего населени€ —Ўј играет в онлайновых казино. 54% из них - в возрасте от 14 до 18 лет. —истема ограничени€ доступа детей к такого рода забавам разрабатываетс€, но, естественно, перманентно спотыкаетс€ об анонимность, легко доступную в интернете.

“ак или иначе, парадоксы эти вполне объ€снимы - в виртуальном мире люди, как правило, стараютс€ реализовать те желани€, которые не наход€т выхода в реальности. Ќикто не поймет серьезного бизнесмена, если он начнет прыгать по офису в рыцарских доспехах, размахива€ мечом и вызыва€ на бой сотрудников. Ќо это вполне допустимо в онлайне, где можно надеть на себ€ любую маску.

ќднако внешн€€ анонимность действует недолго. ѕри некотором опыте возраст товарищей по игре в MMOG определ€етс€ без проблем. ∆анровые предпочтени€ в онлайне действительно противоположны реальности, но поведение игроков, как правило, полностью соответствует их возрасту (хот€ далеко не всегда полу, но это отдельна€ тема). ƒес€ти-п€тнадцатилетние - головна€ боль любой онлайновой игры. „резвычайно активное комьюнити, самоутверждающеес€ вполне естественными дл€ своего возраста способами. ¬ ассортименте - ненормативна€ лексика в огромных количествах и нежно обожаемый PK-ing. —праведливости ради стоит отметить, что исключени€ в этой категории (как и в остальных) есть, и именно с ними интереснее всего играть.

“е, кому 15-20 лет, ориентированы, в основном, на достижени€ в игре. ѕогон€ за высоким рейтингом, клановые сражени€ и нескончаемые дуэли - у них самые любимые зан€ти€. ¬ игре с ними сложнее - если вам по душе спокойный стиль, будьте готовы к ощущению, что вы "кукурузник" среди звена истребителей, у которых всегда срочный вылет. ќни люб€т общатьс€ на форумах, но наибольшее количество сообщений от этих прогеймеров по€вл€етс€ там только тогда, когда падает игровой сервер.

—редн€€ группа - 20-25 лет. Ѕолее уравновешенна€ категори€. »м не чужд дух соревновани€, но нравитс€ и изучение игрового мира, и коллекционирование раритетных предметов. ¬ то же врем€ они не прочь "зависнуть" в игровом чате, счита€ общение не менее ценным элементом игры, чем рейтинг и авторитет своего персонажа. «десь же сгруппировались теоретики, которые способны (а главное, наход€т врем€) вычислить с точностью до сотой доли процента любые параметры и характеристики своих персонажей в зависимости от метода прокачки и оружи€.

—таршие, от 25 лет, как ни странно, самые непредсказуемые. ќни могут сутками качать своего персонажа, озаботившись его ростом, но при этом обращают гораздо меньше внимани€ на математику игры и анализ вариантов развити€, чем их младшие друзь€. ѕравда, их интерес к игровому миру намного ниже: за плечами лет 20 геймерского стажа, начатого еще на ZX Spectrum или Atari. ќни привыкли играть, но проблема в том, что удивить их уже почти невозможно. ћногие из этих ветеранов, выбрав какую-либо MMORPG, уже через мес€ц-два прокачивают своего геро€ до максимума, после чего возвращаютс€ к привычной скуке и поискам другой игры.

» совсем редка€ категори€ - игроки старше 50 лет. »х пока мало, но со временем это количество неизбежно вырастет (за наш с вами счет, между прочим). ќни интересуютс€ игрой почти в той же степени, что и самые маленькие геймеры, но с акцентом на общение, взаимопомощь и честное прохождение. —реди них много гильдмастеров, возглавл€ющих серьезные кланы. ≈динственный их недостаток - парти€, состо€ща€ из таких дедушек и бабушек, вполне может остановитьс€ посреди фэнтезийного пейзажа, где-нибудь в Dark Age of Camelot, и начать обсуждать в игровом чате политические событи€ на Ѕлижнем ¬остоке и динамику цен на нефть.

—емейный подр€д

»ногда забавно наблюдать за целыми семь€ми, выбирающимис€ развлечьс€ в онлайн. я уже несколько лет играю в Diablo II, DAoC и Neocron с одной американской семьей из  алифорнии. √лава семьи, 36-летний ƒжон - бизнесмен. ќн много работает, но ежевечерне удел€ет пару часов своим онлайновым персонажам. Ѕекки, его 34-летн€€ жена - домохоз€йка. — ней мы играем больше всего - подходит врем€ игры.

¬ семье двое детей. ќдному 3 года, так что он пока не претендует на место возле семейного компьютера. ј вот старшей дочери 16 лет, и она... тоже игнорирует увлечение своих родителей сетевыми играми. "ј что она любит, как вообще развлекаетс€?" - спросила € как-то у Ѕекки. "«анимаетс€ спортом и много читает," - последовал ответ. “акие вот странные семьи встречаютс€ в —Ўј...

Ќо то, что удивл€ет нас, давно просчитано, спланировано и реализуетс€ такими софтверными гигантами, как Microsoft.¬ прошлом году компани€ сделала маркетинговый ход, который сильно удивил обывателей. ѕо соглашению с компанией Budweiser, 300 игровых приставок Xbox отправились в путешествие по тыс€чам баров и клубов —Ўј.  онтингент у этих заведений сугубо взрослый, но это не помешало посетител€м злачных мест увлеченно сражатьс€ на Xbox в погоне за призами от Microsoft и Budweiser.

ѕока все удивл€лись, аналитики из Yankee Group за€вили, что, по их мнению, это исключительно грамотна€ стратеги€ перед выходом Xbox Live - консоли, предназначенной дл€ игр по —ети. ƒело в том, что эффективнее всего Xbox противостоит своим конкурентам (GameCube от Nintendo и PlayStation 2 от Sony) именно в онлайне. ј аудитори€ MMORPG, как и злачных заведений, по большей части взросла€.

Ѕолее того, эта аудитори€ постепенно приобретает женское лицо. ѕо данным America Online, самые за€длые игроки в интернете - женщины старше 40 лет. «наменитые американские старушки, наваждение исторических достопримечательностей по обе стороны јтлантики, перебираютс€ в онлайн. “ак что если вас т€нет к более молодой компании, лучше всего играть в –оссии. ќсновна€ масса наших онлайновых игроков пребывает в возрасте 17-25 лет, тогда как в целом в мире 73% имеют возраст от 18 до 34 лет.

ƒругое дело, что онлайновые игровые вселенные в –оссии можно пересчитать по пальцам одной руки, не говор€ уже о том, что MMORPG всего одна: "—фера" от "Ќикиты" и "1—". «десь преобладают две возрастных группы - 15-20 и 25-35 лет, причем большинство старше 20 лет. ѕричина, скорее всего, в проблеме с оплатой игры у самых маленьких любителей этого жанра. ƒалеко не каждый из них может выложить абонентскую плату в размере $5 в мес€ц (многие к тому же предпочтут купить на эти деньги пару других игрушек). ј вот те, кто постарше, имеющие хороший доступ в интернет дома и на работе, не знают проблем ни с качеством св€зи, ни с оплатой MMORPG.

»нтересно, что на российских фан-сайтах попул€рных онлайновых игр почти в каждом форуме уже есть тема, в которой игроки вы€сн€ют возраст друг друга - это становитс€ важным дл€ всех. »ногда случаютс€ насто€щие курьезы.  ак-то в одном клане в Destiny Sphere (www.destinysphere.ru) руководство решило ввести возрастной ценз дл€ мемберов, очень уж достали всех 14-летние тинейджеры.

ѕроблема оказалась в том, что проверить возраст игрока в интернете практически невозможно.  роме того, как раз в эти дни в клане по€вилс€ субъект в возрасте 43 лет, в чем он честно призналс€. «а две недели товарищ столько нафлеймил на форуме и поругалс€ с таким количеством соклановцев, что перекрыл мес€чную норму всех тинейджеров вместе вз€тых. –уководство клана после этого мудро решило судить боевых товарищей не по возрасту, а по уму. ѕервым исключенным из клана оказалс€ тот самый 43-летний сумасброд..

* * *

¬ы€сн€€ возраст друзей по игре, российские любители MMORPG часто спрашивают друг друга и о планах на будущее. —уммиру€ голосовани€ и опросы на разных игровых сайтах, можно видеть, что наши соотечественники бодро движутс€ к американским старушкам в онлайне. ¬сего 12% считают, что с играми надо зав€зывать после 20 лет; 33% пока не определились, так как пон€ти€ не имеют, что будет с ними в будущем; и 55% за€вл€ют, что будут играть всегда. ћожет быть, сменитс€ жанр, говор€т они, но расставатьс€ с онлайновой игрой только потому, что из тр€сущихс€ рук выпадает мышка, а под креслом лежит кучка песка? Ќи за что!

Ёто интересно:

ќнлайновое казино Goldfishka.ru - одно из крупнейших в –оссии.

Dark Age of Camelot. ≈сли верить статистике, половина из этих персонажей (точнее, их владельцев) старше 30 лет

¬ EverQuest играют около 420 тыс€ч человек в возрасте от 9 до 78 лет.

—таричок Starcraft весьма попул€рен в ёжной  орее: в него играют 9 миллионов человек, большинство из них в возрасте от 10 до 40 лет.

ќнлайновый бридж на www.okbridge.com. ќсновную аудиторию составл€ют люди среднего возраста, но встречаютс€ и школьники.

“оп-10 фактов игровой индустрии (данные ESA) Ѕолее 50% американцев старше 6 лет играют в компьютерные и видеоигры.

—редний возраст игрока в —Ўј составл€ет 29 лет.

39% из них - женщины.

–ост продаж компьютерных и видеоигр к 2003 году вырос на 8% и составил $7 млрд.; более того - в ближайшие годы эта цифра серьезно увеличитс€.

¬ 2003 году в —Ўј было продано свыше 239 миллионов компьютерных и видеоигр (это только легальные продажи).

63% проданных в прошлом году игр имеют ESRB рейтинг "≈" (дл€ всей семьи).

»з 20 игр - лидеров продаж 2003 года - две трети имеют рейтинг "≈" или "“" (дл€ подростков). 92% всех игр были куплены людьми старше 18 лет.

96% родителей за€вл€ют, что обращают внимание на то, в какие игры играют их дети. 60% - как минимум раз в мес€ц играют вместе со своими детьми.

ѕодавл€ющее большинство игроков предпочитает играть в компании друзей или родственников, 25% из них довольствуютс€ обществом своего супруга (супруги) или родителей.


ћарина ќрлова
»сточник: "»громани€" (www.igromania.ru)



[   списку статей ]




[ Ќј«јƒ ]


–еклама не включа€ телевизора:  http://import-sigaret.com/ где купить импортные сигареты.


  
ѕогода не подход€ к окну:





Ќовости не чита€ газет:


 



 


наша кнопка
(код)

мы будем благодарны
также и за текстовую
ссылку на наш каталог:
—ѕб: все услуги онлайн


 

»нформационный портал —анкт-ѕетербурга


 аталог 
интернет ресурсов - »нфоѕитер










Rambler's Top100яндекс цитировани€
wm@spb-lenivo.ru